Die Gegner im Easy Game-Modus

Im Easy Game-Modus legst du Spielstärke und Stil deines Gegners fest.
Klicke auf Easy Game im Startbildschirm, um den Konfigurationsdialog zu öffnen.



Gegnertypen
Angreifer (Stier)
Der angreifende Stier spielt nach vorne. Wenn möglich, versucht er, die Stellung zu schärfen und deine Königssicherheit zu verschlechtern. Nicht alle seine Opfer sind korrekt. Er nimmt positionelle Nachteile in Kauf, um aggressive Züge zu spielen – was oft zum Überziehen führt. Ideal zum Trainieren der Verteidigung! Gib ihm Weiß und lass ihn kommen. Nimm das angebotene Material und halte die Stellung. Lerne, die Angst vor einem unsicheren König zu kontrollieren.
Trickser (Fuchs)
Der Trickser ist eine Karikatur des Angreifers. Er spielt wilde Gambits, kümmert sich weder um Material noch um positionelle Solidität und lauert auf seine Chance. Oft hast du materiellen Vorteil – bis es plötzlich gefährlich wird.
Allrounder (Hund)
Der Allrounder hat keine ausgeprägten Eigenheiten und spielt einen ausgewogenen Stil.
Positionsspieler (Eule)
Die weise Eule ist Positionsspielerin. Sie legt Wert auf eine gute Bauernstruktur, einen sicheren König und harmonisch koordinierte Figuren.
Ängstlicher Spieler (Maus)
Ein verzerrtes Abbild des Positionsspielers: Die ängstliche Maus bevorzugt enge, aber sichere Stellungen und scheut Komplikationen. Ihr fehlt der Drang zur Aktivität, sie spielt schwächere, passive Züge. Ideal, wenn du einen starken Klubspieler ohne Hilfe schlagen willst.
Endspielprofi (Schildkröte)
Die Schildkröte strebt gezielt Vereinfachung an. Abtausch ist das höchste Ideal, die Eröffnung ist meist ambitionslos. Im Endspiel wird es ernst – hier ist sie stark. Ein effektiver Trainingsgegner für diese Spielphase! Hoffentlich hast du dann schon materiellen Vorteil...
Hypermoderner (Katzenfrau)
Die hypermoderne Katzenfrau spielt wie Richard Réti oder Savielly Tartakower: Flankeneröffnungen, Kontrolle des Zentrums mit Figuren.
Konfigurierbar (Roboter)
Klicke auf den Roboter, um den Spielstil des Gegners individuell anzupassen.
VIP (Mensch)
Klicke auf das Porträt eines Menschen, um einen VIP-Gegner auszuwählen.
Tipp:
Zu jedem Gegnertyp gehört ein eigenes Eröffnungsbuch. Dieses liegt als Datenbank vor und kann jederzeit erweitert werden. Über den Reiter "Buch" im Notationsfenster kannst du das jeweilige Eröffnungsbuch laden – entweder im klassischen Buchformat oder als neue Datenbank-Version.

Alle Gegner greifen auf das LiveBook zu, sobald sie ihre spezifische Eröffnung verlassen. Das erweitert ihr theoretisches Wissen erheblich – weniger realistisch für Klubspieler, aber ideal, wenn du dein eigenes Repertoire testen möchtest, ohne durch das Buch des Gegners eingeschränkt zu sein.
Jeder Gegnertyp hat eine eigene Stimme. Einige klingen besonders markant und unterhaltsam – zum Beispiel der trickreiche Fuchs oder die ängstliche Maus. Die hypermoderne Katze ist eine verführerische Dame, der aggressive Stier grollt drohend, und der Allrounder klingt fröhlich und jugendlich.